[1]
“Game Edukatif: Aplikasi Quizizz Untuk Evaluasi Hasil Belajar Mahasiswa Terhadap Pemahaman Materi Pembelajaran”, aciece, vol. 7, pp. 21–30, Feb. 2024, Accessed: Feb. 26, 2026. [Online]. Available: https://conference.uin-suka.ac.id/index.php/aciece/article/view/1358